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Tecnicas de Orochimaru

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Tecnicas de Orochimaru

Mensaje por Alucard el Miér Nov 20, 2013 7:19 pm

Kirin: También llamado dragón de rayo, es una técnica exclusiva para grandes maestros fuegos que sean capaces de tener un perfecto auto control y poder crear un rayo. Es un dragón que ataca a gran velocidad y es casi imposible de esquivar. Hay 2 formas de crearlo, una es lanzando un rayo al cielo y en su trayecto darle la forma de un dragón y mover lo a voluntad, de esta forma gasta mucho chi ( crear un rayo y luego darle forma).
Y la segunda, se necesita una tormenta, se obtiene la energía de un rayo natural y se forma de la misma manera. El resultado final, da un dragón con menos costo de chi pero es mas peligroso porque utiliza la energía de la naturaleza
Las desventajas son que puede perder el control de fuego en una de sus manos ya que utiliza mucha cantidad de energía. Provoca un gran cansancio en quien lo utiliza

Costo: -500 chi -100 Stamina [Si el ataque impacta de lleno a su oponente este deberá restarse 500 de Stamina y adicional de -90 Stamina por turno/post]
Rango: Maestro
Spoiler:


Sello de fuego( invocación): Existen 4 tipos de sellos( fuego, agua, tierra y aire). Orochimaru hace unas posiciones de manos para activar su sello de fuego, y con un poco de su sangre es capaz de traer el cuerpo de Manda al mundo de los humanos. Lo puede ayudar a enfrentar grandes enemigos o escapar de problemas graves. Aunque no se queda por mucho tiempo ya que no se llevan bien entre ellos y cada vez que lo invoca le pide un gran sacrificio de personas. Esta técnica es muy peligrosa ya que se separa del espíritu de Manda para que se forme con su cuerpo verdadero. Y cuando la tecnica desaparece tiene que volver al cuerpo de Orochimaru. Le produce gran dolor mental y un cansancio extremo.

Costo: -500 Chi -100 Stamina Turno/Post [Manda tiene un Máximo de tiempo de 10 Post]
Rango: Yi-Ren
Spoiler:

Ojos de la muerte:Habilidad única de un jinchuriki (persona con un espíritu dentro del cuerpo). Cada espíritu tiene distintas habilidades, Manda es capaz de hacer ver a las personas las formas en que van a morir. Orochimaru solo usa esta habilidad al momento de un combate, consiste en que el enemigo vea sus ojos para que pueda ver el espíritu de Manda en su interior; el enemigo entra en una especie de shock y queda paralizado. Los que no le tengan miedo a la muerte son inmunes a esta habilidad.

Costo: -0 chi( activacion involuntaria) [El Usuario que reciba esta Tecnica no podra defenderse durante 1 Turno/Post]
Rango: Habilidad unica de los jinchuriki
Spoiler:


Desprendimiento de serpiente: Al estar tanto tiempo junto a Manda, el interior del Cuerpo de Orochimaru fue cambiando a la forma de una serpiente formada por serpientes mas pequeñas. Esto causa que pueda extraer serpientes de su cuerpo voluntariamente que lo acompañan constantemente.
Costo: -10 chi [Por Serpiente]
Rango: técnica única de Orochimaru
Spoiler:
Spoiler:


Cambio de mente (modo ermitaño): Esta es la habilidad de emergencia de Orochimaru. Al tener 2 espíritus en su cuerpo, cualquiera de las puede tomar control del cuerpo y de la mente. Cuando Orochimaru se encuentra en peligro o con muy poco chi, Manda toma el control del cuerpo. Cae muerto por un momento hasta que lo posee todo por completo.En este estado no siente ningún tipo de dolor ni tampoco sabe usar el fuego control, Orochimaru regurgita la Kusanagi( espada de la serpiente) que es una espada brillante e irrompible. Las consecuencias son que cuando Orochimaru vuelve a tomar el control de su cuerpo siente todo el daño sufrido en batalla. Ademas produce cansancio y confución mental. Esta habilidad le da mucha mas fuerza, velocidad y resistencia.

Costo: -0 Chi [Solo se puede activar con un Saldo menor a +500 de Stamina]
Bonos: +200 Puntos en todas sus Estadisticas.
Rango: Técnica única de Orochimaru
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Re: Tecnicas de Orochimaru

Mensaje por Firelord Zuko el Miér Nov 20, 2013 9:06 pm

Tecnicas Corregidas, Crea a Manda con la Siguiente Ficha:
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